Обзор из издания 2022 года. Периоды данных и прогнозов различаются и указаны в тексте. Прогнозы отражают ожидания на момент подготовки атласа.

Рынок видеоигр

Игровая индустрия — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр.В игровой индустрии выделяют следующие уровни: платформы, игровые движки, разработка видеоигр, издание и оперирование, популяризация и потребление.45 На текущий момент в рамках игровой индустрии дополнительно выделяют киберспорт. Изображение: pexels.com

Мировой рынок $198,4 МЛРД

составил мировой рынок видеоигр (в т.ч. киберспорта) в 2021 году.46

Ожидается, что к 2027 году объем мирового рынка видеоигр достигнет $339,95 млрд. По данным Fortune Business Insights, рынок киберспорта, который в 2020 году превысил объем $1,22 млрд, к концу 2029 года составит $5,48 млрд со среднегодовым темпом роста 21,0%.47

График динамики объемов мирового рынка видеоигр (gamedev) (по данным 2010-2014 Json & Partners Consulting, 2015-2019 Newzoo, Statista)

Оригинальная страница: схемы, таблицы и оформление
Оригинальная страница — страница 700 атласа 2022 года
Оригинальная страница · с. 700. Нажмите, чтобы увеличить.

График динамики объемов мирового рынка видеоигр (gamedev) по сегментам (по данным Statista)

Оригинальная страница: схемы, таблицы и оформление
Оригинальная страница — страница 701 атласа 2022 года
Оригинальная страница · с. 701. Нажмите, чтобы увеличить.

Российский рынок $2,5 МЛРД

(184,1 МЛРД РУБ.)

составил объем российского рынка видеоигр (в т.ч. киберспорта) в 2021 году.48 Рост игрового рынка РФ немного ускорился относительно 2020 года, положительная динамика составляет 7,7%.

К 2024 году рынок видеоигр достигнет объема в $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%.

График динамики объема рынка видеоигр (gamedev) РФ (по данным 2010-2014 Json & Partners Consulting49, 2020-2021 PwC, 2014-2020 Newzoo)

График динамики объема рынка онлайн видеоигр РФ. (по данным Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям50, My.Games51)

* Прогноз объема рынка на 2024 год по оценке PwC

Примечание: обновленные данные объема рынка онлайн видеоигр, по информации Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям, не выявлены.

Оригинальная страница: схемы, таблицы и оформление
Оригинальная страница — страница 702 атласа 2022 года
Оригинальная страница · с. 702. Нажмите, чтобы увеличить.

График объема российского игрового рынка по платформам (по данным My.Games)

График динамики экспорта и импорта видеоигр РФ (по данным UNCTAD)

Оригинальная страница: схемы, таблицы и оформление
Оригинальная страница — страница 703 атласа 2022 года
Оригинальная страница · с. 703. Нажмите, чтобы увеличить.