Обзор из издания 2022 года. Периоды данных и прогнозов различаются и указаны в тексте. Прогнозы отражают ожидания на момент подготовки атласа.
Рынок мультимедиа vr/ar
Виртуальная реальность (virtual reality) – комплексная технология, позволяющая генерировать с помощью компьютерных программных и технических средств трёхмерную цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира, которая имитирует воздействие или реакции на воздействие пользователя путём проецирования создаваемых эффектов на его сознание с полным погружением для максимального приближения к реальности.
Дополненная реальность (augmented reality) – комплексная технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени, расширяющая пользовательское взаимодействие с окружающей средой и улучшающая восприятие информации о ней. Изображение: Freepik.com
Мировой рынок $28 МЛРД
составил мировой рынок VR и AR в 2021 году.77
По одним прогнозам78, мировой рынок VR и AR достигнет $454,73 млрд к 2030 году при регистрации среднегодового темпа роста в 40,7%.
По другим79 - рынок будет составлять до $250 млрд к 2028 году.
Российский рынок $0,019 МЛРД
График динамики объемов мирового рынка VR/AR (по данным PwC80 81, NASSCOM82**, AR (2021) Allied market research83, AR (2022) Statista84, VR (2021) Grand view research85, VR (2022) Statista86)
График динамики объемов мирового рынка технологий мультимедиа, VR/AR (по данным IOTA87, CCS Insight88, IDC89 90)
(1,4 МЛРД РУБ.)
График динамики объемов рынков VR/AR в РФ (по данным PwC95 96, (2020) TAdviser97)
*данные указаны по прогнозной оценке
** объем мировых рынков для AR и VR за период 2015-2018 год указаны по данным NASSCOM
*** данные являются прогнозными только по
*данные указаны по прогнозной оценке
**с 2016 по 2017 год данные указаны по информации SuperData91, 2018 год указан по данным RSpectr.com92

