<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Новости</title>
    <link>https://polisinstitute.ru</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 17:19:57 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>Креативные индустрии Самарской области</title>
      <link>https://polisinstitute.ru/tpost/sfhdk00j81-kreativnie-industrii-samarskoi-oblasti</link>
      <amplink>https://polisinstitute.ru/tpost/sfhdk00j81-kreativnie-industrii-samarskoi-oblasti?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:32:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3431-3034-4134-b139-326666666631/IMG_1330.JPG" type="image/jpeg"/>
      <description>Рост в два раза: масштабное исследование зафиксировало рывок креативной экономики Самарской области</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Креативные индустрии Самарской области</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3034-4134-b139-326666666631/IMG_1330.JPG"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Рост в два раза: масштабное исследование зафиксировало рывок креативной экономики Самарской области</strong><br /><br />По заказу министерства экономического развития и инвестиций Самарской области и регионального центра «Мой бизнес» Институт развития городов «ПОЛИС» изучил креативные индустрии региона и выяснил, насколько сильно этот сектор изменился за последние годы.<br /><br />С 2020 года рынок креативной экономики Самарской области вырос на 106% и теперь составляет 291,4 миллиарда рублей. Вклад этого сектора в экономику региона увеличился на 93% и достиг 123 миллиардов рублей — это почти 4% от всего, что производит область. Таким образом, креативные индустрии перестали быть чем-то узким и нишевым, они стали одной из важных опор экономики.<br /><br /><em>«Креативная экономика Самарской области сегодня — это реальный драйвер роста региональной экономики, за последние годы сектор показывает впечатляющую динамику. Это результат системной работы, поддержки предпринимателей и развития инфраструктуры для креативных индустрий. Для закрепления успеха необходимы инвестиции, развитие образовательных программ и создание новых площадок для взаимодействия бизнеса, власти и творческих сообществ»</em>, — подчеркнул зампредседателя правительства - министр экономического развития и инвестиций Самарской области <strong>Павел Финк</strong>.<br /><br />Сегодня в этом секторе работают 81 тысяча человек — это больше 7% от всех занятых в регионе. Всего на территории Самарской области зарегистрировано 10 173 креативных предприятия, то есть каждое двадцатое предприятие региона. <br /><br />Исследование показало три зоны, где креативные индустрии развиваются особенно активно: Самарская агломерация, а также Тольятти и Сызрань. Что касается количества занятых, то по сравнению с другими работниками больше всего креативщиков в Ставропольском районе - здесь в творческих проектах занято 13,27% от всех работающих.<br /><br />По своей структуре креативная экономика Самарской области в наибольшей степени ориентирована на нематериальные продукты и сервисы – ИТ-разработку, рекламу, дизайн, медиа, архитектурные услуги.<br /><br /><em>«Сектор демонстрирует высокую экономическую эффективность. Стабильность развития креативного рынка во многом обеспечивают меры поддержки, реализуемые регионом. Для закрепления достигнутых темпов роста необходимы системные вложения в развитие креативных индустрий»</em>, - комментирует руководитель проектов Института развития городов «Полис», руководитель исследования <strong>Вероника Смей</strong>.<br /><br />В центрах «Мой бизнес» Самарской области и на портале<a href="https://mybiz63.ru"> mybiz63.ru</a> предприниматели из сферы креативных индустрий могут воспользоваться различными инструментами господдержки: содействие в продвижении продукции, участие в тематических региональных и федеральных выставках, информационно-консультационная поддержка.<br /><br />Меры поддержки креативного бизнеса реализуются по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Игра Вовлечение</title>
      <link>https://polisinstitute.ru/tpost/msdigcc721-igra-vovlechenie</link>
      <amplink>https://polisinstitute.ru/tpost/msdigcc721-igra-vovlechenie?amp=true</amplink>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:05:00 +0300</pubDate>
      <description>От конфликта — к проекту: в Москве научились договариваться через настольную игру для урбанистов</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Игра Вовлечение</h1></header><div class="t-redactor__text"><strong>От конфликта — к проекту: в Москве научились договариваться через настольную игру для урбанистов.</strong><br /><br /><p style="text-align: left;">20 апреля в инженерном амфитеатре ДКС Институт развития городов «ПОЛИС» провел открытую лекцию и первую в России игровую симуляцию «Вовлечение». Участники узнали, как перевести конфликты между горожанами, бизнесом и чиновниками в конструктивный диалог при развитии территорий.</p><br /><p style="text-align: left;">На открытой лекции эксперты института рассказали о методах вовлечения жителей в развитие города и о том, как выстраивать управляемые решения вместо хаотичных споров.</p><br /><p style="text-align: left;">После лекции гости опровобовали настольную игру «Вовлечение» — уникальную рабочую методику для урбанистов, архитекторов, девелоперов, муниципальных служащих и активистов. За одним столом собрались представители четырёх сторон: жители, бизнес, администрация и активисты. У каждого — свои интересы, скрытые задачи и ограниченный бюджет. Игрокам договаривались и совместно реализовывали проекты благоустройства.</p><br /><p style="text-align: left;">Игра создана командой, участвовавшей в разработке федеральных стандартов вовлечения граждан, и уже прошла успешную апробацию у архитекторов, управленцев и проектировщиков.</p><br /><strong>Александр Красавцев, управляющий партнер института развития городов «ПОЛИС»:</strong><br /><br /><em>«Игра “Вовлечение” — это практический инструмент, который наглядно показывает, как в реальности принимаются решения о развитии территорий. В игровом формате участники получают опыт, который затем можно применить в реальной управленческой практике: от обсуждения городских изменений до выстраивания ответственного взаимодействия между всеми сторонами. Мы даём возможность не просто понять ценность вовлечения, а прожить её на собственном опыте».</em><br /><br />В мае игру впервые представят на международном уровне — на 13-м Всемирном форуме городов (WUF 13), главной площадке ООН-Хабитат по устойчивому развитию городов.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Дипломатия через настолку: игру "Вовлечение" вручили ООН-Хабитат в Минстрое России</title>
      <link>https://polisinstitute.ru/tpost/7xkntb7si1-diplomatiya-cherez-nastolku-igru-vovlech</link>
      <amplink>https://polisinstitute.ru/tpost/7xkntb7si1-diplomatiya-cherez-nastolku-igru-vovlech?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:11:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3236-3936-4361-b230-393035316630/IMG_2663.webp" type="image/webp"/>
      <description>Институт развития городов "Полис" принял участие во встрече Минстроя РФ с ООН-Хабитат. Главной темой переговоров стала презентация российских наработок в сфере развития городской среды и урбанизации.</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Дипломатия через настолку: игру "Вовлечение" вручили ООН-Хабитат в Минстрое России</h1></header><div data-block="gallery"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-3936-4361-b230-393035316630/IMG_2663.webp"/><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3662-4031-a263-623830646138/IMG_2664.webp"/><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3863-4461-b932-303865613761/IMG_2665.webp"/></div><div class="t-redactor__text">Институт развития городов "Полис" принял участие во встрече Минстроя РФ с ООН-Хабитат. Главной темой переговоров стала презентация российских наработок в сфере развития городской среды и урбанизации. </div><div class="t-redactor__text">Обсуждалось не просто количество мероприятий, а качественное перестроение взаимодействия с выходом на конкретные проекты и соглашения. В диалоге участвовали заместитель министра Никита Стасишин, директор регионального офиса ООН-Хабитат по Восточной Европе и Центральной Азии Эрфан Али и руководитель офиса программы в РФ Анастасия Михайлова. <br /><br /><em>«Мы готовы качественно перестроить взаимодействие с ООН-Хабитат и расширить наше представительство на международной арене. Мы хотим, чтобы наше взаимодействие давало конкретный результат — не просто количество мероприятий, а запущенные проекты, подписанные соглашения. У нас действительно есть колоссальный опыт, которыми мы готовы делиться и реализовывать новые совместные проекты», — подчеркнул заместитель министра строительства и ЖКХ РФ Никита Стасишин.</em><br /><br />Российские компании представили свои практики. В фокусе были инновации в жилищном строительстве, модернизация инфраструктуры, экологическая устойчивость и адаптация зарубежных подходов к локальным реалиям. <br /><br />На встрече институт развития городов "ПОЛИС" передал игру "Вовлечение" ООН-Хабитат: управляющий партнёр Александр Красавцев и руководитель международного блока Евгения Умникова вручили ее директору регионального офиса Эрфану Али. Это первая в России игра для урбанистов - практический инструмент для проектирования участия граждан в городском развитии.<br /><br /><em> "Сегодня вовлечение жителей — это уже не «дополнительная опция» к городскому развитию, а базовое условие качества решений. Города становятся сложнее, интересы жителей, бизнеса и власти всё чаще пересекаются в одной точке, и задача профессионалов — не подавлять конфликт, а переводить его в управляемый диалог. Именно для этого мы создали настольную игру “Вовлечение”: она в безопасном игровом формате показывает, как устроены реальные городские переговоры, где рождаются противоречия и как из них можно собирать работающие решения для территории", - прокомментировал управляющий партнер института развития городов «Полис» Александр Красавцев.</em><br /><br /><em> "Для нас особенно важно, что этот российский инструмент будет представлен на международной площадке WUF13 — Всемирного форума городов ООН-Хабитат в Баку. Тема форума в 2026 году — «Housing the world: Safe and resilient cities and communities», и в этой повестке участие людей в развитии городской среды становится не менее важным, чем архитектура, инфраструктура или финансирование. Устойчивый город начинается не только с проектов, но и с умения договариваться", - отметила руководитель международного блока института развития городов «Полис» Евгения Умникова.</em> <br /><br />Итогом этого жеста стало не просто вручение подарка, а приглашение коллег из ООН принять участие в игре уже в Баку, на полях WUF13. <br /><br />А теперь вопрос к вам: вы с нами? Приходите на наш воркшоп по игре 21 мая в Баку. Россия будет представлена на 13-й сессии Всемирного форума городов на стенде Минстроя России и серией переговоров, а мы добавим к этому живой формат совместной игры, где дипломатия становится реальной и человечной.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Креативная экономика Кавказа: туризм как драйвер развития</title>
      <link>https://polisinstitute.ru/tpost/6spjpce5f1-kreativnaya-ekonomika-kavkaza-turizm-kak</link>
      <amplink>https://polisinstitute.ru/tpost/6spjpce5f1-kreativnaya-ekonomika-kavkaza-turizm-kak?amp=true</amplink>
      <pubDate>Mon, 04 May 2026 15:31:00 +0300</pubDate>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6662-3831-4237-a533-363963346663/IMG_2666webp.webp" type="image/webp"/>
      <description>Институт "Полис" принял участие в деловом завтраке "Креативная экономика Кавказа: новые точки роста" на третьем Кавказском инвестиционном форуме</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Креативная экономика Кавказа: туризм как драйвер развития</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3831-4237-a533-363963346663/IMG_2666webp.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Креативная экономика Кавказа: туризм как драйвер развития<br /><br />Третий Кавказский инвестиционный форум завершен. Деловой завтрак закончен. А послевкусие осталось. Им и делимся с вами. Вместе с <strong>управляющим партнером института развития городов «Полис» Ильей Токаревым</strong>, который также участвовал в завтраке, собрали основные тезисы о креативной экономике Кавказа.<br /><br />Северо-Кавказский федеральный округ демонстрирует уникальную динамику: доходы в креативном секторе выросли на 70% за два года, что в три раза быстрее, чем в среднем по России. На деловом завтраке «Креативная экономика Кавказа: новые точки роста» эксперты сошлись во мнении, что именно туризм становится главной точкой сборки для смежных креативных индустрий. <strong>Заместитель председателя Правительства РФ Александр Новак </strong>отметил, что именно вокруг туризма на Северном Кавказе естественным образом развиваются гастрономия, народные художественные промыслы, сувенирная продукция, индустрия развлечений и мода. Доля креативной экономики в ВРП округа составляет 2,1%, где:<br /><br />30% приходится на гастрономию,<br /><br />22% — на программное обеспечение,<br /><br />14% — на архитектуру,<br /><br />11% — на рекламу.<br /><br /><strong>Министр экономического развития РФ Максим Решетников</strong> сделал акцент на том, что креативные индустрии — это перспективное поле для инвестиций. По его словам, здесь важно понимать, о каких рынках идёт речь и с каким продуктом на них выходить, формируя запрос как внутри России, так и за рубежом. Структура экономики Северного Кавказа отличается от промышленных регионов, именно поэтому креативный сектор может стать ключевым драйвером развития. Культурный код Кавказа органично соединяется с современными практиками, а молодое население и богатые традиции создают огромный потенциал. Есть и точки роста. Например, главный вызов при работе с народными промыслами — отток населения. Одно из возможных решений - передавать ремесло из поколения в поколение, помогая техническими решениями и цифровизацией, чтобы человек мог творить, не покидая родного места.<br /><br /><em>«Опыт разработки Институтом «Полис» комплексных управленческих решений по развитию креативных индустрий регионов России, охватывающих также иные сектора экономики региона в сочетании с развитием сети креативных кластеров и пространств демонстрирует ряд эффектов: </em><br /><em>- усиливает удержание молодежи; </em><br /><em>- создает новые точки сбыта; </em><br /><em>- рост инвестиционной привлекательности территорий. </em><br /><em>Что подтверждает релевантность высказанных тезисов участниками делового завтрака», - прокомментировал</em><strong><em> управляющий партнер института развития городов «Полис» Илья Токарев.</em></strong><br /><br />До 1 июня 2026 года предстоит утвердить стратегию развития креативной экономики до 2036 года, которая закрепит креативные индустрии в числе приоритетов государственной экономической политики. Стратегия определит вектор развития и конкретные меры поддержки для каждого направления. Креатив на Кавказе неисчерпаем, и задача — создать условия, чтобы молодые люди могли реализовать себя, не уезжая из макрорегиона.</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>WUF13. Институт «Полис» презентовал игру «Вовлечение» на международной арене</title>
      <link>https://polisinstitute.ru/tpost/6r0yjfmi81-wuf13-institut-polis-prezentoval-igru-vo</link>
      <amplink>https://polisinstitute.ru/tpost/6r0yjfmi81-wuf13-institut-polis-prezentoval-igru-vo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 17:08:00 +0300</pubDate>
      <description>ПОЛИС на 13-м Всемирном форуме городов в Баку</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>WUF13. Институт «Полис» презентовал игру «Вовлечение» на международной арене</h1></header><iframe src="//vk.com/video_ext.php?oid=-176499639&id=456239392&hd=2" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><div class="t-redactor__text"><br />Институт развития городов «Полис» принял участие в WUF13 — 13-м Всемирном форуме городов, который проходил в Баку с 17 по 22 мая 2026 года. И главное, чем там занималась команда, — это презентация <strong>игры «Вовлечение»</strong> миру.</div><div class="t-redactor__text">Воркшоп назывался «From Stakeholders to Shared Decisions: A Participatory City-Making Game Workshop». Сначала участникам рассказали мини-лекцию, а потом делегаты из разных стран сели за стол и начали вместе решать, как благоустраивать города. Никаких галстуков, никакой официальщины — только живой разговор, восточный ритм и азарт. Геймификация рулит: языковой барьер не помеха, когда всем интересно.<br /><br /><em>«Игра "Вовлечение" создавалась как инструмент для работы с городскими сообществами. На WUF13 мы убедились, что она работает и на международном уровне, — поделились в команде института. — Участники с разным бэкграундом и из разных культур смогли найти общий язык за игровым столом».</em><br /><br />Теперь немного цифр для масштаба. WUF13 собрал 57 тысяч участников из 176 стран на 580 сессиях. Форум вошёл в историю как самый крупный за 24 года: 400 спикеров, 27 глав государств, больше 150 министров и 130 мэров. Впервые провели Саммит лидеров, а ещё 55% участников — женщины. <br /><br /><strong>Что дальше? </strong>Председательство переходит к Мексике, и следующий WUF пройдёт в Мехико в 2028 году. <br /><br /><em>В наших социальных сетях показывали закулисье форума. </em><br /><br />#WUF13 #ПолисвБаку #Вовлечение #worldurbanforum</div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
